文生视频
用镜头语言描述主体、动作、环境变化和摄影机运动,适合从零开始构思画面。
用镜头语言描述主体、动作、环境变化和摄影机运动,适合从零开始构思画面。
以图片作为起始视觉条件,重点描述接下来发生的动作以及镜头如何移动。
在支持的节点中加入首帧、尾帧、参考视频或音频,增强内容衔接和动作控制。
部分节点提供人物参考或对口型能力,输入数量和格式以节点面板提示为准。
公开节点覆盖480P、720P、1080P及部分更高清晰度选项,具体取决于模型。
视频任务通常需要等待服务端生成,完成后结果回到项目并可继续连接节点。
| 节点方向 | 公开能力概览 | 适合场景 |
|---|---|---|
| SD2.0 | 覆盖480P、720P,并提供不同速度与体量选项 | 常规视频生成与快速试稿 |
| SD2.5 | 覆盖480P、720P、1080P | 需要更高清晰度的成片方向 |
| Wan3.0 | 覆盖480P、720P、1080P | 多档清晰度的视频生成 |
| H3 | 包含官方、渠道与优惠节点,部分支持多参考、音频、对口型和首尾帧 | 人物、镜头控制与组合素材工作流 |
| 私域人像 | 提供人物方向的专用视频选项 | 需要人物参考的视频任务 |
动作过多容易导致节奏混乱,把复杂内容拆成多个节点更容易控制。
写清固定机位、推进、拉远、横移、环绕或跟拍,不要只写“有电影感”。
人物外观、画幅和光线差异过大时,模型需要同时解决多个冲突条件。
先验证动作和镜头,再选择更高分辨率,有助于减少无效重复。
页面更新:2026年8月29日